【チャンピオンバトル・エリートモード攻略部】ジョウト編10000PT 2022年1月3日
こんにちは。
明けましておめでとうございます。
2022年最初のチャンピオンバトルです。
…うおお!
書いてる内容よりもっと楽で良い編成やオプションがあれば教えてください。
1戦目
カリン 弱点:虫
特殊ルール:デバフ効果増加
ポジ1 トウヤ
ポジ2 ククイ
ポジ3 スペトウコ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
状態異常無効
つよさ上昇1
能力ダウン無効
味方HP回復量減少5
開始時回復付帯
攻撃する度威力上昇2
つよさ上昇3
味方技ゲージ-2
つよさ上昇6
能力ダウン無効にしてるのにククイを入れるな
めんどくさがるな
殴るだけ
2戦目
キョウ 弱点:地面
特殊ルール:物理ダメージ軽減
ポジ1 マジコスグリーン
ポジ2 フウロ
ポジ3 マツブサ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
状態異常無効
B技後の能力アップ強化5
能力ダウン無効
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
開始時に味方HP減少5
攻撃するたび威力上昇2
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
なんかこれ以上強さ上げたらマツブサがB技で落ちる気がするんだけど、どう?
横着せず特防を上げろ!
マツブサさえ耐えれば別に問題なかった
3戦目
イツキ 弱点:霊
特殊ルール:B技後能力上昇
ポジ1 スペミカン
ポジ2 アニバリーリエ
ポジ3 マスターシロナ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
状態異常無効
B技後の能力アップ強化5
能力ダウン無効
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
つよさ上昇2
攻撃するたび威力上昇2
つよさ上昇3
つよさ上昇6
適当です。
そして技ゲージ減少を取るのを忘れている。
馬鹿
4戦目
シバ 弱点:念
特殊ルール:能力デバフ増加
ポジ1 正月ナツメ
ポジ2 ベル
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
状態異常無効
B技後の能力アップ強化5
能力ダウン無効
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
つよさ上昇2
攻撃するたび威力上昇2
つよさ上昇3
つよさ上昇6
技ゲージ減少を取り忘れているためか、ナツメが存外柔らかく
PF下でダメージ軽減があるのに二発で消し飛びました。
そりゃそうだ
サカキ使ってる人はいいかもね
5戦目
ワタル 弱点:電気
特殊ルール:技ゲージ加速+物理ダメージ軽減
ポジ1 ハヤト
ポジ2 アナザーカミツレ
ポジ3 正月デンジ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
BC上限-1
B沢後の能力アップ強化5
攻撃&特攻上昇3
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
つよさ上昇2
攻撃するたび威力上昇2
つよさ上昇6
待ってましたとアナツレの相棒に就任した正月デンジ。
ただバフがよんわい。
抜群時A↑とかのボードが放電で抜群の数だけ上がるとかだったら面白かったのにな
ナツメと合わせるんか?とは思うけど急所バフが確定出ないのでハヤトと合わせたら
「行けるやん!」となったのでワタルをぶん殴りに行ったら開幕破壊光線でハヤトが1回行動しただけで死んじゃいました。
開幕破壊光線はルールで禁止スよね。
チャンピオンはルール無用だろ
N重ねるために引かなくていいなぁと、思いました。
今週のおまとめ
もうちょっと真面目にOPを取りたいね
【チャンピオンバトル・エリートモード攻略部】カントー編10000PT 2021年12月27日
こんにちは。
いつものです。
2021年最後のチャンピオンバトルですが…
ごめんなさい、書いたつもりが全然書くの忘れてました。
一応この日のもメモります。
等倍とかもやった方がいいかなと思ったけど
爽快感が無くてあんまり好きじゃない(あと滅茶苦茶下手)ので
基本的には弱点を突く攻略を自分用にメモをして行きます。
書いてる内容よりもっと楽で良い編成やオプションがあれば教えてください。
1戦目
ワタル 弱点:竜
特殊ルール:BC半減
ポジ1 マジコスグリーン
ポジ2 アナザーアイリス
ポジ3 マジコスダンデ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
状態異常無効
味方HP回復量減少5
開始時回復付帯
つよさ上昇2
BC-上限2
つよさ上昇3
味方技ゲージ-2
つよさ上昇6
デバフ撒いてダンデは積んで
1回目のB技はグリーン
B技1発撃たれてからダンデでB技
楽が一番!
2戦目
カンナ 弱点:電気
特殊ルール:物理技威力上昇
ポジ1 レッド
ポジ2 アナザーカミツレ
ポジ3 マリィ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
攻撃&特攻上昇1
つよさ上昇1
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
攻撃するたび威力上昇2
つよさ上昇3
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
ダイナックルを交えてAを最大まで上げてほっぺすりすりで麻痺撒いて
殴るだけ!
この1週間後、僕は正月デンジに浮気をしました終わり。
3戦目
キクコ 弱点:霊
特殊ルール:特殊軽減
ポジ1 スペミカン
ポジ2 アニバリーリエ
ポジ3 マスターシロナ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
攻撃&特攻上昇1
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
攻撃するたび威力上昇2
つよさ上昇3
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
マスターシロナの初陣ですが、僕の悪い癖でオプションをちゃんと変えていません。
ただでさえ弱点を突く甘えた攻略なのにマスター2体投入して負けるわけないだろ!
反省しろ!
4戦目
シバ 弱点:水
特殊ルール:B技後能力上昇
ポジ1 フウロ
ポジ2 リーリエ
ポジ3 ハルカ
OP 2000PT
スクショ取り忘れちゃった
何のためにメモってんだボケ!
ちゃんと今度からは毎週きちんと忘れずに書けよ!
5戦目
グリーン 弱点:毒
特殊ルール:物理ダメージ軽減+特殊ダメージ軽減
ポジ2 ベル
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
攻撃&特攻上昇1
強さ上昇1
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
つよさ上昇3
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
殴る!殴る!殴る!殴る!うおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今週のおまとめ
ちゃんと書け。
【チャンピオンバトル・エリートモード攻略部】カントー編10000PT 2021年12月20日
こんにちは。
いつものです。
クリスマスダンデ・クリスマスルリナを使用しての初めてのちゃんぽん
正直もうちょっとなんかできたな~って思うけど滅茶苦茶適当でも勝てました。
書いてる内容よりもっと楽で良い編成やオプションがあれば教えてください。
1戦目
キクコ 弱点:氷
特殊ルール:場効果永続化
ポジ1 ハロウィンカトレア
ポジ2 クリスマスルリナ
ポジ3 クリスマスダンデ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
BC上限-1
能力ダウン無効
味方HP回復量減少5
開始時回復付帯
つよさ上昇2
つよさ上昇3
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
強さ盛って殴り合いをしました、が
これSEX(してないが)ダンデのB技で一気に消し飛ばすのとどっちが楽だったんだろうね
追加効果の発動率が上がる特殊ルールなら問答無用で粉雪撒いてB技打つんだけどね
現状僕の知能だとこなゆきとランス撃って凍って行動阻害できたらいいなでしかない
いっか、それで…
2戦目
シバ 弱点:飛行
特殊ルール:特殊技威力上昇
ポジ1 カキ
ポジ2 ベル
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
BC上限-1
攻撃&特攻上昇1
能力ダウン無効
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
つよさ上昇2
つよさ上昇3
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
強さ切って殴るたびに威力上昇とか乗せればもっと楽だと思いますよ
いやまぁこれでもほぼノーダメで楽なんだけども…
オプション弄るのめんどくさくて…
バフ巻いてPF張ってB技撃って殴る
ウルトラネクロズマは翼があるし飛行タイプに違いない
3戦目
ワタル 弱点:妖
特殊ルール:わざゲージ加速
ポジ1 スペミカン
ポジ2 アニバリーリエ
ポジ3 カルネ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
BC上限-1
攻撃&特攻上昇1
状態異常無効
能力ダウン無効
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
つよさ上昇2
攻撃するたび威力上昇2
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
カルネはバフからマジカルシャイン撃ってアニバリーリエはバフ→ムンフォ連打
スペミカンはバフ巻いてカルネの補助!
カルネでB技打ってまた同じ
フェアリーは正直、なんなんすかね”正解”はって感じです
多分勝ってるのでこれが正解です
4戦目
カンナ 弱点:格闘
特殊ルール:特殊ダメージ軽減
ポジ1 マジコスグリーン
ポジ2 トウヤ
ポジ3 サイトウ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
BC上限-1
攻撃&特攻上昇1
状態異常無効
能力ダウン無効
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
つよさ上昇2
攻撃するたび威力上昇2
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
ここまで来たらわかると思いますが
今週、めちゃくちゃOPの取り方が雑すぎるだろ
ほぼ変えてません。
そんな僕に天罰が下りました。
それは”クリティカガード”です
カンナは性格が悪いね…
ちゃんとつよさOPじゃなく攻撃系OPにしとけば初回Bで一撃で落ちたのに
中途半端にHP残して急所無効にされるの愚かすぎる
まぁそのまま押し切っちゃったからこのOPで記録しておくんだけど
今後は使いません!見てるか未来の俺!
5戦目
グリーン 弱点:虫
特殊ルール:スリップダメージ増加+特殊ダメージ軽減
ポジ1 フウロ
ポジ2 レッド
ポジ3 スペトウコ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
BC上限-1
攻撃&特攻上昇1
状態異常無効
能力ダウン無効
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
つよさ上昇2
攻撃するたび威力上昇2
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気でポケモンマスターズをやっている。
スペトウコでバフ打ってレドカビでダイナックルしてT技でBC加速して
フウロでBとS上げて
殴る
終わりです。
本当はこんなことしなくたっていいんですよ
めんどくさがってトウヤをサイトウに寝取らせしたから…
今週のおまとめ
弱点が突きにくい週ですが柔らかくてよかったねというところでした
寝取らせはダメ!
【チャンピオンバトル・エリートモード攻略部】カントー編10000PT 2021年12月13日
こんにちは。
どういう編成で、どういう条件でどういうオプションでこいつ倒したっけ…
って毎回忘れるので記録を付けます。
果たして続くか?
書いてる内容でもっと楽で良い編成やオプションがあれば教えてください。
1戦目
ワタル 弱点:竜
特殊ルール:BCカウント半分
ポジ1 フウロ
ポジ3 マジコスダンデ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
攻撃&特攻上昇1
能力ダウン無効
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
攻撃するたび威力上昇2
つよさ上昇3
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
マジンデの「無限大だぜ!」とマジツレ「ホレボレしちゃう」でBCを爆速で回してフウロでB技
その後マジダンデのBD技を撃って殴るだけ
2戦目
カンナ 弱点:電気
特殊ルール:追加効果発動率UP
ポジ1 デンジ
ポジ2 ホップ
ポジ3 マリィ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
攻撃&特攻上昇1
能力ダウン無効
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
攻撃するたび威力上昇2
つよさ上昇3
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
EF→電気ショック→さすがだぞ!→雷の牙→
ノリに合わせなよ!→さすがだぞ!→EF→
オーラ→右雷の牙→真ん中B技
後は左右に雷の牙をぶつけつつオーラを当てていくみたいな流れだったけど…
正直ポジ1ホップにしてやった方が初手EFにする必要もなかったし
相手の行動を潰せて楽だったかもしれないね
反省が多いアレでした(N使え!)
3戦目
キクコ 弱点:悪
特殊ルール:場効果永続化
ポジ1 ネズ
ポジ2 ハロウィンカトレア
ポジ3 ハロウィントウヤ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
攻撃&特攻上昇1
状態異常無効
Bわざ後の能力アップ強化5
能力ダウン無効
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
攻撃するたび威力上昇2
つよさ上昇3
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
「ハロウィントウヤ」は「ハロウィンカトレア」と相性抜群!
便利だねぇ。
もう特筆することがないです
ネズでブロッキングしたりしなかったりしろ!!!!
1回目はハロレアでB技打っていいね!!!!!
終わりです。
4戦目
シバ 弱点:地面
特殊ルール:味方ひんし時全体デバフ
ポジ1 フヨウ
ポジ2 マジコスグリーン
ポジ3 マツブサ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
BC上限-1
防御&特防上昇1
状態異常無効
Bわざ後の能力アップ強化5
能力ダウン無効
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
攻撃するたび威力上昇2
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
マツブサを技3にしたいです。
殴りましょう。
B技は亀で撃ちました。
5戦目
グリーン 弱点:岩
特殊ルール:物理ダメージ軽減状態+味方ひんし時全体デバフ
ポジ1 トウヤ
ポジ2 ククイ
ポジ3 スペトウコ
OP 2000PT
場に永続物理ダメージ軽減
場に永続特殊ダメージ軽減
BC上限-1
防御&特防上昇1
状態異常無効
Bわざ後の能力アップ強化5
味方HP回復量減少5
攻撃するたび威力上昇1
開始時回復付帯
つよさ上昇2
攻撃するたび威力上昇2
味方わざゲージ上限-2
つよさ上昇6
ククイ入れてにらみつける撒くより、強さ上昇2を切った方が早い気がしないか?
ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気でポケモンマスターズをやっている。
なるだけB技威力条件に沿ったバフを乗せてトウコで打ってダイヤストームをするだけ!簡単!
今週のおまとめ
弱点が突きやすい週でよかったねというところでした
新しいテレビ買っただろ!
買った。
おわらねえ